Анимация персонажей с использованием видеореференсов
Анимация персонажей с использованием видеореференсов
- Как снять и подготовить видео для работы с анимацией
- Как провести анализ референса и определить основные ключевые кадры
- Как добавить видео в 3ds Max и создать основные блоки поз (Blocking)
- Как работать с анимационными кривыми
- Как симулировать поведение ткани одежды
Содержание1. Вступление
2. Подготовка и анализ референса
3. Подготовка сцены к анимации
4. Загрузка референса в сцену
5. Создание первой позы (блокинг)
6. Создание второй позы (блокинг)
7. Создание третьей и четвертой поз (блокинг)
8. Создание пятой позы (блокинг)
9. Создание шестой позы (блокинг)
10. Создание седьмой позы (блокинг)
11. Добавление промежуточных кадров
12. Применение принципов анимации Преувеличение и Захлест (Exaggeration, Overlapping)
13. Добавление в сцену мячика
14. Правка ключей в редакторе кривых (Curve Editor)
15. Симуляция одежды – часть 1
16. Симуляция одежды – часть 2
Продажник
Доступно к скачке со статусом премиум бс https://sklladchik.com/account/upgrades
Анимация персонажей с использованием видеореференсов
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Интерактивные пособия [Мастерская Лого] [Елена Круогла, Екатерина Балдина]
- Реализованная личность. Занятие 7. [Apeiron] [Алексей Арестович]
- Цзы Вэй Доу Шу для социальных сетей [Мелодия Ци] [Наталья Титова]
- Базовый курс по дыханию Старт. Стройней на одном дыхании! [Марина Корпан] [Повтор-4]
- Частный канал доктора Амины (15.05.25 - 14.06.25) [Амина Пирманова]