- Структура скрипта С#. Библиотеки. Основные методы (void) в Unity3D.
- Переменные и их основные значения.Операции с ними. GameObject.
- Циклы и их использование в Unity3D
- Работа с GameObject'ом в пространстве через скрипт. Ввод в компоненты.
- Компоненты и работа с ними.
- Различные условия в Unity3D. Работа с контроллерами (клавиатура, мышь).
- Комбинирование методов в различные события.
- Создание сложной сцены с использованием выученного.
Cкрытый контент, нужно авторизируйся или присоединяйся.
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- [Архэ] Компьютерная лингвистика. Основные задачи компьютерной лингвистики и подходы к их решению
- [Архэ] Компьютерная лингвистика. Оценка качества в компьютерной лингвистике
- [Екатерина Юсупова] Герпес вирус. Обучающий проект (2024)
- [Stepik] Разработка мобильных и PC приложений на Python. Фреймворк Kivy (2024)
- [Павел Монахов] Системное администрирование Linux (2024)